OpenAL

OpenAL 2.0.7.0

Uma biblioteca de áudio aberta com um som incrível Positional

O OpenAl Software permite a renderização de áudio de posição tridimensional multi-canal porque é uma API de áudio multi-plataforma. O estilo de sua API mais as convenções de APIs foram projetadas deliberadamente de modo que se assemelhem ao OpenGL. Começou a vida no ano 2000 e foi usado pela NVIDIA nForce Creative Technology e Apple. Ler descrição completa

PRÓS

  • A atenuação de simulação é muito inteligente
  • Empregar o efeito Doppler é impressionante
  • Incrível na criação de som de posição

CONTRAS

  • Existem alguns programas proprietários que são melhores
  • A versão atual não é de código aberto
  • Ele funciona em 15 sistemas operacionais, mas deve funcionar com mais

Razoável
6

O OpenAl Software permite a renderização de áudio de posição tridimensional multi-canal porque é uma API de áudio multi-plataforma. O estilo de sua API mais as convenções de APIs foram projetadas deliberadamente de modo que se assemelhem ao OpenGL. Começou a vida no ano 2000 e foi usado pela NVIDIA nForce Creative Technology e Apple.

Uma peça inteligente de software de áudio

As versões atuais do OpenAl são proprietárias, mas as versões anteriores eram de código aberto. Em vez de usar sistemas proprietários como A3D e EAX, você pode usar OpenAl em vez disso. É uma biblioteca de áudio 3D que foi criada para substituir sistemas de áudio 3D como A3D e EAX. É um software avançado que é muito bom na manipulação de som especialmente quando usado com sistemas de áudio 3D. O software atual é proprietário, mas você pode obter a versão de código aberto conhecida como sua versão 'Soft' se você deseja mexer com o código você mesmo.

Conclusão - Uma incrível peça de software

Um dos recursos divertidos sobre o OpenAl é que ele é capaz de adicionar a degradação do som. Por exemplo, se você estiver jogando um jogo, ele pode simular a atenuação, onde parece que um som está se degradando em uma determinada distância. O software também é capaz de criar uma certa quantidade de realismo, empregando o efeito Doppler onde a freqüência de um som muda devido ao movimento e / ou devido a densidades de material.

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